investice.cz

Vaše investiční příležitosti

Trh s videohrami roste raketovým tempem

23.03.2021

Co lidé dělají, když jsou zavřené hospody a ruší se kulturní akce? Finanční toky nám napovídají, že více hrají videohry. O tom svědčí prudký růst obratu českého herního průmyslu, který v loňském roce vzrostl o 34 procent na 3 miliardy korun. Pandemie koronaviru umožnila mnohým hráčům, aby u videoher trávili více času. Lze přitom očekávat, že se hraní nebudou chtít vzdát ani po ukončení restriktivních opatření v ekonomice. Mnohé videohry jsou totiž tak trochu návykové.

Data z České republiky potvrzují vývoj na největším videoherním trhu v Evropě. Ten se nachází v Německu, kde bylo v loňském roce utraceno 8,5 miliardy eur za videohry a herní příslušenství. Tím se Německo vyšvihlo na páté místo na světě hned za Spojené státy, Japonsko, Jižní Koreu a Čínu.

 

Na dané téma si můžete poslechnout více v podcastu:



Němci v loňském roce utratili za videohry o 32 procent více peněz než v předešlém roce. Nejrychleji na tamním trhu rostly útraty za pořizování digitálního zboží. To hráčům přináší herní výhody přímo v jejich oblíbených videohrách. Nejde tedy o peníze vynakládané na nákupy samotných her či herních přístrojů.

 

Prodej konzolí rovněž skokově narůstá. To naznačuje, že stávající hráči modernizují své vybavení a hraní se začínají věnovat i nováčci. Na trhu jsme tak svědky pozoruhodné situace, kdy americký výrobce herních konzolí Microsoft i jeho japonský konkurent Sony zatím nedokázaly uspokojit vysokou poptávku po nových herních konzolích Xbox Series X respektive Playstation 5.


Formulář odeslán!

Děkujeme za vyplnění kontaktního formuláře!

Zaujal Vás tento článek? Jste investor?

Nechte nám na sebe spojení, ozveme se Vám zpět.


Četl/a jsem Zásady ochrany osobních údajů a uděluji souhlas se zpracováním svých osobních údajů za podmínek v něm uvedených.





"Pandemie koronaviru srazila na kolena mnohá odvětví v ekonomice. Má však i své vítěze, mezi které můžeme zařadit herní průmysl. Ten si v koronavirové době vychoval nové hráče, kteří jsou ochotni za videohry utrácet stále více peněz."

Štěpán Křeček, hlavní ekonom BHS

Mohlo by vás také zajímat

Dánsko zcela přestane používat vakcínu firmy AstraZeneca

14.04.2021

Dánsko se rozhodlo ukončit používání vakcíny proti nemoci covid-19 firmy AstraZeneca...

Google otevřel ve Varšavě centrum pro cloudové služby

14.04.2021

Americká internetová společnost Google otevřela nové centrum pro cloudové služby...

Inflace je pod kontrolou. Motoristé a kuřáci však nebudou mít radost

13.04.2021

Meziroční míra inflace v březnu letošního roku vzrostla o 2,3 procenta, což bylo...

top